quarta-feira, 30 de abril de 2008

Crossfire só com uma placa


É a nova arma da AMD para conquistar a coroa do desempenho 3D: as Radeon 3870 X2 incluem dois processadores gráficos.
O que se faz quando o nosso processador gráfico mais rápido fica a léguas do melhor que a concorrência tem para oferecer? Fácil, juntam-se dois. Pelo menos esta foi a resposta da AMD/ATI.

Como é sabido e incontestado, os melhores processadores gráficos (GPU) deste fabricante, os Radeon HD 3870, estão longe de poder competir com os Geforce 8800 GTX e Ultra. Aliás, mesmo o novo 8800 GT e o renovado 8800 GTS conseguem bater o melhor da AMD/ATI. O resultado prático foi o posicionamento do HD 3870 no segmento médio. De facto, estas placas custam normalmente menos que as 8800 GT/GTS, já que é possível encontrá-las no nosso mercado por pouco mais de 200 euros. Ou seja, a AMD/ATI não tinha uma verdade solução topo de gama.

Dois em um
Já se sabia que os GPU das séries HD 3000 tinham sido projectados para facilitar o multiprocessamento. Até porque incluem a tecnologia Crossfire que, para os mais distraídos, permite somar o desempenho de duas placas gráficas semelhantes. As gráficas HD 3870 X2 tiram partido desta tecnologia, mas de uma forma muito diferente da tradicional. Isto porque a ligação entre os dois GPU não está dependente da placa-mãe. A ligação Crossfire é assegurada na própria placa gráfica, graças a um terceiro chip denominado crossfire bridge.

Trata-se de um controlador PCI Express 1.1, que liga os dois GPU HD 3870, através de 16 linhas que totalizam 8Gbps (4Gbps para cada lado). A grande vantagem desta arquitectura é que não é necessária uma placa-mãe com suporte para Crossfire. Na verdade, as X2 até funcionam em placas-mãe com chipset Nvidia. E, pelo menos teoricamente, a junção de dois chips numa única placa é mais vantajoso em termos de consumo energético e de custos do que a utilização de duas placas gráficas independentes. Até porque as placas-mãe com apenas uma ranhura PCI Express x16 (para placas gráficas) são normalmente mais económicas.



MAS RESUlta?
Sem dúvida. Ao ponto das HD 3870 X2 conseguirem competir com as Geforce 8800 GTX e Ultra. Como o preço das novas Radeon de topo anda próximo dos 400 euros, as suas concorrentes directas são as 8800 GTX, já que as Ultra são vendidas normalmente por mais de 600 euros. Na maioria dos jogos, as 3870 X2 conseguem bater as suas concorrentes directas. A grande excepção entre os testes aqui apresentados é o ultra-exigente Crysis quando optámos pelos modos de melhor qualidade (High e Very High).

Mas mesmo neste jogo, que, recorde-se, tem o patrocínio da Nvidia, a situação inverte-se se desactivarmos os filtros qualitativos. Este facto vem complicar a análise no desempenho no Crysis. Por um lado, as Geforce 8800 GTX/Ultra são melhores quando “puxamos” pela qualidade. Mas, por outro, se pretendermos obter fluidez (taxas de fotogramas acima dos 30fps) em todas as situações, temos mesmo de remover os filtros, situação em que as Radeon HD 3870 X2 têm um desempenho similar às suas concorrentes. Ou seja, mesmo utilizando um PC muito poderoso, a maioria dos jogadores sentirão necessidade de remover, pelo menos em parte, os filtros, o que significa que, na prática, as X2 acabam também por ser competitivas neste jogo.


Objectivo conseguido, mas…

Aliás, a evolução do software, sobretudo dos drivers, ditará o sucesso ou insucesso das Radeon HD 3870 X2. Parece-nos que a AMD/ATI têm ainda muito para melhorar no que aos drivers diz respeito, já que, comparando com a utilização de uma Radeon HD 3870 simples, as novas gráficas “só” oferecem entre 20 a 30 porcento de desempenho extra.

Os especialistas acreditam que este valor poderá chegar aos 50%. Por tudo o que foi dito, seria bem mais “elegante” e funcional se a ATI apresentasse um novo e mais poderoso processador gráfico. Esta solução de juntar dois HD 3870 parece ter sido uma resposta forçada à Nvidia, para reconquistar a coroa de desempenho. Temos de dizer que este objectivo acaba por ser conseguido porque os números valem por si. E os números provam que as HD 3870 X2 são, na maioria dos jogos, as mais rápidas placas gráficas da actualidade.

E até apresentam um preço muito competitivo. Têm ainda outra vantagem: são bem melhores do que as Geforce na reprodução de vídeo de alta definição.

FONTE:Exame Informática



Asus vai lançar portáteis em bambu

Em Junho devem chegar aos mercados os portáteis da Asus, amigos do ambiente. O exterior dos portáteis é feito de bambu.

A notícia é avançada pelo jornal chinês Apply Daily: em Junho, chegam vários portáteis da Asus feitos em bambu. A oferta ecológica contempla os modelos S6 de 11 polegadas e U6 de 12 polegadas. Os preços deverão rondar os 1650 dólares.

Paralelamente, a empresa diz ter também computadores de secretária e monitores feitos também de bambu, mas não adiantou datas de lançamento.

ATI Radeon 4800


O ciclo tradicional de seis meses para o lançamento de novos modelos está prestes a terminar e a aposta da ATI vai ser a série 4800 para substituir as Radeon 3800 lançadas em Novembro de 2007.

Esta nova série utiliza o processador gráfico RV770, vai ter 480 processadores stream e mais de 800 milhões de transístores. As placas foram produzidas de acordo com o processo de fabrico de 55 nanómetros, noticia o site tomshardware.com.

O modelo topo de gama desta série que será lançado mais tarde é a placa ATI 4870 X2, com dois GPU, 2048GB de memória GDDR5, a operar a 1,73GHz.

Os preços avançados, meramente indicativos, dizem que o modelo 4850 com 256MB GDDR3 vai custar menos de 200 dólares. A 4850 com 512MB DDR3 deve custar 229 dólares, enquanto que o modelo 4850 com 512MB GDDR5 custará entre os 249 e os 269 dólares. A placa 4870 com 1GB DDR5 deverá custar entre 329 a 349 dólares. O lançamento parece estar marcado para daqui a algumas semanas.

Fotos Fantasticas(v.2)

quarta-feira, 16 de abril de 2008

Ice Hotel(o hotel de gelo)

Fotos premiadas do FotoJornalismo

Fotos de Steve Highfield

Luta de Robos

PORTUGAL VENCE! NationsCup XI PES 2008

Final

Portugal 9:6 Espanha

Modjo [5:8] SKUNDISKLAN
Mofo [7:6]dowe
bubaloo [5:1] N_Kanu
Fuckero [7:5] Jordi-10
Kunami [5:8] Superdinho

Portugal chegou a final depois de alguns resultados interessantes:
Portugal [ 7:7 ] França
Portugal [ 15:00 ] Sérvia
Portugal [ 12:03 ] Reino Unido
Portugal [ 12:03 ] Espanha
Portugal [ 12:03 ] Suécia
Portugal [ 12:03 ] Ucrânia
Portugal [ 9:6 ] Alemanha

Quanto à Espanha, chegou a final depois dos seguintes resultados:

Espanha [ 12:03 ] Sérvia
Espanha [ 6:9 ] Suécia
Espanha [ 12:03 ] Reino Unido
Espanha [ 03:12 ] Portugal
Espanha [ 6:9 ] França
Espanha [ 33:24 ] Itália (após 3 empates)
Espanha [ 9:6 ] Polónia

Os 10 programas mais pirateados!!!

A SIIA, Software & Information Industry Association, publicou o seu relatório anual sobre pirataria.
Abaixo está a lista com os dez softwares mais pirateados:

Softwares mais pirateados nas empresas em 2007:

1. Symantec Norton Anti-Virus
2. Adobe Acrobat
3. Symantec PC Anywhere
4. Adobe Photoshop
5. Autodesk AutoCAD
6. Adobe Dreamweaver
7. Roxio Easy CD/DVD Creator
8. Roxio Toast Titanium
9. Ipswitch WS_FTP
10. Nero Ultra Edition

Softwares mais pirateados na internet em 2007:

1. McAfee VirusScan
2. Symantec Norton Anti-Virus
3. McAfee Internet Security Suite
4. Intuit TurboTax
5. Adobe Photoshop
6. Adobe Acrobat
7. Intuit Quicken Home and Business
8. Symantec Norton pcAnywhere
9. Symantec Norton Ghost
10. Adobe Creative Suite

segunda-feira, 7 de abril de 2008

Ilusões de ótica de Jim Warren II

ilusões de ótica de Jim Warren

Imagens Fántasticas de Escher

Como é que os Programadores matam Dragões!

Java - Chega, encontra o dragão, desenvolve um framework para aniquilamento de dragoes em multiplas camadas, escreve varios artigos sobre o framework mas nao mata o dragao

.NET - Chega, olha a ideia do Javanes e a copia, tenta matar o dragao, mas é comido pelo reptil

C- Chega, olha para o dragao com olhar de desprezo, puxa seu canivete, degola o dragao, encontra a princesa, mas a ignora para ver os ultimos checkins no cvs do kernel do linux

C++ - cria um canivete basico e vai juntando funcionalidades até ter uma espada complexa que apenas ele consegue entender ... mata o dragao mas trava no meio da ponte por causa dos memory leaks

COBOL - Chega, olha o dragao, pensa que ta velho demais para conseguir matar um bicho daquele tamanho e pegar a princesa e, então, vai embora

Pascal - Se prepara durante 10 anos para criar um sistema de aniquilamento de dragao ... chegando lá descobre q o programa só aceita lagartixas como entrada

VB - monta uma arma de destruição de dragoes a partir de varios componentes, parte pro pau pra cima do dragao e, na hora H, descobre que a espada só funciona durante noites chuvosas...

PL/SQL - Coleta dados de outros matadores de dragão, cria tabelas com N relacionamentos complexidade ternaria, dados em 3 dimensões, OLAP, demora 15 anos para processar a informação. Enquanto isso a princesa virou lésbica

Ruby - chega com uma p*t* fama, falando que é o melhor faz tudo, quando vai enfrentar o dragão mostra um videozinho dele matando um dragao ... o dragão come ele de tédio

Smalltalk - chega, analisa o dragao e a princesa, vira as costas e vai embora, pois eles sao muito inferiores.

shell - cria uma arma poderosa para matar os dragoes, mas, na hora H, nao se lembra como usá-la

shell(2) - o cara chega no dragão com um script de 2 linhas que mata, corta, stripa, empala, pica em pedacinhos e impalha o bicho, mas na hora q ele roda o script aumenta, engorda, enfurece, e coloca NITROGLICERINA no fogo do dragão

ASSEMBLY - acha que ta fazendo o mais certo e enxuto, porém troca um A por D, mata a princesa e transa com o dragão

Fortran - Chega desenvolve uma solução com 45000 linhas de codigo, mata o dragão vai ao encontro da princesa ... mas esta o chama de tiuzinho e sai correndo atras do programador java que era elegante e ficou rico

FOX PRO - Desenvolve um sistema para matar o dragão, por fora é bunitinho e funciona, mas por dentro está tudo remendado, quando ele vai executar o aniquilador de dragoes lembra que esqueceu de indexar os DBF

ANALISTA DE PROCESSOS - Chega ao dragão com duas toneladas de documentação desenvolvida sobre o processo de se matar um dragão genérico, desenvolve um fluxograma super complexo para libertar a princesa e se casar com ela, convence o dragão que aquilo vai ser bom pra ele, e que não será doloroso. Ao executar o processo ele estima o esforço e o tamanho do estrago que isso vai causar, a assinatura do papa, do buda e do Raul Seixas para o plano, e então compra 2 bombas nucleares, 45 canhões, 1 porta aviões, contrata 300 homens armados até os dentes, qdo na verdade necessitaria apenas da espada que estava na sua mão o tempo todo.

CLIPPER: Monta uma rotina que carrega um array de codeblocks para insultar o dragão, cantar a princesa, carregar a espada para memória, moer o dragão, limpar a sujeira, lascar leite condensado com morangos na princesa gostosa, transar com a princesa, tomar banho, ligar o carro, colocar gasolina e voltar pra casa. Na hora de rodar recebe um "Bound Error: Array Access" e o dragão come ele com farinha.

PHP: Programa uma super versátil espada em apenas 2 dias, que pode se transformar em espada de aço, de sabre de luz ou em um mini-dragão que solta fogo pela boca. Ao atacar o dragão, recebe um parse error on line 9209 e, enquanto tenta descobrir o que diabos aconteceu, o dragão torra ele e fica com a princesa.

MySQL: chega, vê o dragão, cria as tabelas necessárias para matá-lo, indexa, popula, vê que dá pra matar 1000 dragões, desiste e monta um site estilo web 2.0 pra ganhar dinheiro.

MySQL(2): chega, vê o dragão, monta uma super hiper mega query com várias cláusulas where e muitos left joins e, na hora de matar o dragão, o dragão deita, dorme, acorda com fome e o devora, por ele levar 8 horas pra conseguir ler sua fisionomia devido ao limite de um índice utilizado por query.

Oracle: gasta US$ 80 mil dólares na licença pra obter a espada pra matar o dragão, e quando vai pra luta o dragão fala: toviassu... nisso, percebe que não pagou US$ 10 mil dólares pelo Oracle Text e não tem como entender o que o dragão diz... o dragão faz um churrasquinho dele e fica com a princesa.

Web 2.0: milhões de usuários matam o dragão, e ele fica com a princesa.

Javascript: com muito esforço mata o dragão, mas não consegue rodar até o servidor onde está a princesa.

Ajax: vai pra matar o dragão e é devorado porque o servidor demorou muito pra responder.

quarta-feira, 2 de abril de 2008

ClanBase Eurocup XVII

No decorrer da passada semana, o nosso adversário nas Meias-Finais ter sido alterado da Polónia para a Alemanha chegou finalmente o tão esperado jogo. Depois da Alemanha ter eliminado Portugal nas últimas 2 edições da NationsCup, na Final em PES5 e nas Meias-Finais em PES6, sabíamos que íamos ter um jogo extremamente complicado e onde teríamos que estar ao nosso melhor para tentar conseguir um resultado positivo contra aquela que é,
provavelmente, a maior potência mundial de Pro Evolution Soccer.E a verdade é que o conseguimos. A nossa equipa entrou um pouco nervosa em jogo mas com a noção de que era necessário o máximo de concentração e calma possíveis e depois de jogos extremamente emotivos com vencedores sempre incertos conseguimos derrotar a Alemanha por 9-6 carimbando assim a nossa presença na Final desta edição da NationsCup onde iremos defrontar a Polónia que ontem derrotou a Espanha também por 9-6.O melhor resultado de Portugal na NationsCup foi um 2º lugar pelo que no mínimo já igualámos essa proeza, mas vamos para a Final para atentar vencer e trazer pela 1ª vez o primeiro lugar na Nations Cup de Pro Evolution Soccer para o nosso país.
NationsCup XI - Meia Final
Portugal[9:6]Alemanha
Fuckero[3:3] [2:5]S-Butcher
Kunami[3:1] [4:5]pLasm
Modjo[1:5] [5:4]wiDe
bubaloo[1:1] [4:2]tOx
Mofo[3:1] [5:3]Irko7
Portugal!Boa Sorte à equipa das quinas para que consiga trazer o caneco para casa!